Atualizações - 26/06/25 (Update Geral Da Demo)


Olá a todos!

Depois de alguns meses em silêncio, voltamos com mais algumas notícias... E ótimas notícias! Então, vamos direto ao ponto.

Progresso Da Demo:

A demo está quase pronta.

Isso mesmo! É estranho para mim, deve ser estranho para você também esperar 3 anos por um pedaço minúsculo de um jogo maluco de um desconhecido...

Apesar de sempre ter chamado isso de "demonstração", só recentemente comecei a prestar atenção na quantidade de conteúdo que a demo REALMENTE tem. São:

  • Aproximadamente 1 hora e meia de gameplay (conteúdo principal).
  • 17 cutscenes.
  • Aproximadamente 40 NPCs espalhados pelo mapa, indo de carecas à almas penadas.
  • 26 entradas coletáveis.
  • 1 chefe (só um mesmo).
  • 189 bugs por metro quadrado.

Bom, é bastante coisa, se você considerar que a demo de UNDERTALE tinha menos de 20 minutos...

Isso poderia ser um jogo inteiro, ou talvez um "prólogo" da história... Mas vou continuar chamando apenas de "SKYBOUND Capítulo 1 Demo", já que, bom, é apenas a metade do primeiro capítulo completo, o que provavelmente é a razão dela ser tão grande. Além do que você explora na demo, o capítulo 1 ainda vai adicionar mais 2-3 áreas e mais 2 chefes. Então, essa parte do jogo vai ser BEM extensa para uma introdução. Sem contar os outros capítulos...

Continuando, a demo provavelmente está uns 90% completa nesse momento. É jogável do começo ao fim, com todas as cutscenes implementadas, revisadas e funcionais, batalha com o chefe funcional, puzzles funcionais, interações com o mundo... No momento, estou finalizando os diálogos de alguns NPCs, depois devo focar na trilha sonora e em terminar de polir tudo (SFX, alguns textos, padrões de ataque...). E é claro, caçar e corrigir bugs como um caçador de recompensas do velho oeste em 1899.

A parte boa é que até agora os bugs conhecidos são apenas coisas muito específicas ou problemas visuais engraçados, como a animação de um personagem simplesmente não acontecer se você iniciar uma cutscene num pixel exato, virado para o norte, enquanto dá um salto mortal...

Fora isso, o jogo roda a 3k de FPS.

Apesar de estarmos quase lá, ainda não posso dar uma data de lançamento exata. Essa fase atual pode OU ser muito rápida OU muito demorada... Depende... Mas desse ano (definitivamente) não passa. Então, SKYBOUND 2025! ... ... Confirmado! ... ... Yeah...

Ainda não enviei o jogo para muitos testers, além de um amigo próximo que costuma revisar algumas coisas para mim. Ele não finalizou a demo inteira, mas pelos 50 minutos de gameplay com 0 ação que ele jogou, parece ter achado legal... Pelo menos... ... Eu sei lá.

Já mencionei isso antes, mas o jogo não possui encontros aleatórios com inimigos, apenas chefes e mini-chefes em pontos específicos, o que significa que na maioria do tempo você não está caindo na porrada com ninguém, apenas fuçando na prateleira de um mercadinho. Tenho dúvidas sobre o quão tedioso isso seria para a maioria das pessoas, então dei meu melhor para rechear as partes sem ação com outros elementos interativos, ambientação etc. Só que, como quase ninguém testou ainda, não posso ter certeza de que funcionou.

Na minha própria playtest abençoada pelos poderes de saber tudo do jogo, finalizei a demo em 56 minutos e mal vi o tempo passar. Isso também foi antes de grande parte das adições no mapa. Pode ser apenas o fator costume, mas deve ser um bom sinal. Não deve demorar muito para outras pessoas testarem também.

Foi uma longa jornada até aqui, apesar de isso não representar nem um terço do jogo completo. Ainda temos um GIGANTESCO caminho para percorrer, mas as coisas devem ser mais rápidas a partir de agora, já que grande parte da energia gasta não vai ser mais técnica e sim criativa. É menos estressante... Um pouco menos.

Enfim, vamos dar uma olhada no jogo agora!

Pré-Visualização:

Gostaria de um pão quentinho!? ... ... Nah, você não tem dinheiro.


Ele parece estar esperando alguma coisa... Talvez alguém abrir o fliperama? Mas não vai ser hoje, sinto muito.

Uma das entradas coletáveis e interface do MANUAL.

Se esgueirando pela sala dos guardas no castelo...


Contemple, a alma penada..!


Uma visão rápida das batalhas finalizadas. Esse é o chefe da demo/primeiro chefe do capítulo 1. Seu nome é FLURY (que meu amigo insiste em chamar de "furry"), um monstro mágico feito para proteger algo e alguém... Você vai conhecê-los em breve.

Conclusão:

Acho que isso é tudo que eu gostaria de mostrar.

Nos últimos dias, tenho ido dormir sempre as 4-5 da manhã trabalhando no jogo... Um comportamento definitivamente não saudável, mas estou feliz por finalmente estar avançando de verdade. Espero que você esteja curioso também!

Esse provavelmente é o último devlog antes do lançamento, então... Finalmente, posso dizer:


Te vejo lá.

Comments

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Kkkkkkk “o fim está próximo” genial, also estou aguardando ansiosamente pela demonstração

Esse fim "está próximo" , ahahhaha